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的大型赛事都被裁员的乌云笼罩裁员对于任何行业来说都是一个不幸的现实,但年视频游戏行业裁员的范围和规模远远超出了典型年份。过去 12 个月,裁员比任何电子游戏或特定新闻报道都更能定义问题。大大小小的公司都感受到了它的影响。非官方数据估计,有 9,000 名工人受到影响,而受影响的核心是那些不惜一切代价(包括人员)重视增长的企业。 9月份,Epic Games解雇了830名员工。首席执行官蒂姆·斯威尼在一份声明中写道:“我们花的钱远远多于赚的钱。 [……]我长期以来一直乐观地认为我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但回想起来,我发现这是不现实的。”其中部分支出流向了公司,Epic 分别年收购了这两家公司。 Epic 宣布裁员后不久,这两家公司都被出售。 史诗品牌数百万美元的收入来源;获得许多开发者用 亚美尼亚手机号码列表 来制作游戏的虚幻引擎软件的许可,包括《最终幻想 VII 重制版》、《P 的谎言》和《星球大战绝地:幸存者》;并拥有自己的游戏商店(不盈利)。 Epic 仍然花费了大量资金,为了维持投资者可以接受的盈利水平,它不得不裁员 830 人。 过去两年,拥抱集团因多次收购游戏工作室、媒体公司和《指环王》知识产权而登上新闻头条。今年,由于亿美元投资交易失败,该公司立即扭亏为盈,开始大规模重组计划。报道称,这笔交易是与沙特政府公共投资基金的游戏部行的。由于这一失败的投资策略,Embracer 关闭了三个工作室,试图出售其他工作室,取消了众多项目,并名员工。 ![]() 这些只是最大和最令人震惊的例子。孩之宝解名员工,其中包合作开发《博德之门 3》的大部分团队成员。 EA 解雇了 6% 的员工,即约 780 人。顽皮狗、育碧、亚马逊动视暴雪都受到了影响,仅举几例。面对这些毁灭性的裁员,其后果我们还没有看到,这个行业最大、最受关注的事件之一甚至没有承认这一现实。 事情不一定非得这样年,任天堂高管在Wii U销量不佳后采取了减薪措施,以避免开发商裁员。 “如果我们为了更好的短期财务业绩而减少员工数量,员工士气就会下降,”时任任天堂总裁岩田聪在投资者关系问答环节表示。 “我真诚地怀疑那些担心被解雇的员工能否开发出能够给世界各地的人们留下深刻印象的软件产品。”这也不是唯次。 |
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